观察者模式(Observer) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新 。 在 GoF2

解释器模式(interpreter) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子 在 GoF23

策略模式(Strategy) 定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化 。 在 Go

迭代器模式(Iterator) 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示 。 在 GoF23种设计模式 中,属于 行

模板方法模式(Template Method) 定义一个操作算法的骨架,将一些步骤推迟到子类中完成。模板方法使得子类可以不改变一个算法结构即可定义该

代理模式(Proxy) 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问 。 在 GoF23种设计模式 中,属于 结构型模式( Structural pa

桥接模式(Bridge) 将抽象部门与它的实现部分分离,使他们都可以独立变化 。 在 GoF23种设计模式 中,属于 结构型模式( Structur

组合模式 (composite) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

享元模式(Flyweight) 利用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 。 在 GoF23种设计模式 中,属于 结构型模式( Structural

适配器模式(Adapter) 将一个类的接口转化为另一需要的接口形式。 在 GoF23种设计模式 中,属于 结构型模式( Structural pa

装饰模式(Decorator) 动态的给某一对象添加额外的职责。也可以叫做包装器(Wrapper)。 在 GoF23种设计模式 中,属于 结构型模式

外观模式(Facade Pattern) 为子系统中一系列接口提供一个统一的界面,从而使得子系统更加容易使用。 在 GoF23种设计模式 中,属于